{"id":28094,"date":"2018-11-03T13:51:05","date_gmt":"2018-11-03T12:51:05","guid":{"rendered":"http:\/\/riviste.fse.it\/tracce\/?post_type=project&#038;p=28094"},"modified":"2018-11-03T13:51:05","modified_gmt":"2018-11-03T12:51:05","slug":"natural-mente","status":"publish","type":"project","link":"https:\/\/riviste.fse.it\/tracce\/project\/natural-mente\/","title":{"rendered":"Natural&#8230;mente"},"content":{"rendered":"<p>[et_pb_section bb_built=&#8221;1&#8243; admin_label=&#8221;section&#8221; transparent_background=&#8221;off&#8221; background_color=&#8221;#912a69&#8243; allow_player_pause=&#8221;off&#8221; inner_shadow=&#8221;off&#8221; parallax=&#8221;off&#8221; parallax_method=&#8221;off&#8221; padding_mobile=&#8221;off&#8221; make_fullwidth=&#8221;off&#8221; use_custom_width=&#8221;off&#8221; width_unit=&#8221;on&#8221; make_equal=&#8221;off&#8221; use_custom_gutter=&#8221;off&#8221; custom_padding_tablet=&#8221;50px|0|50px|0&#8243; custom_padding_last_edited=&#8221;on|desktop&#8221;][et_pb_row admin_label=&#8221;row&#8221; make_fullwidth=&#8221;off&#8221; use_custom_width=&#8221;off&#8221; width_unit=&#8221;on&#8221; use_custom_gutter=&#8221;off&#8221; gutter_width=&#8221;1&#8243; padding_mobile=&#8221;off&#8221; allow_player_pause=&#8221;off&#8221; parallax=&#8221;off&#8221; parallax_method=&#8221;off&#8221; make_equal=&#8221;off&#8221; parallax_1=&#8221;off&#8221; parallax_method_1=&#8221;off&#8221; column_padding_mobile=&#8221;on&#8221; background_color=&#8221;#912a69&#8243; background_position=&#8221;top_left&#8221; background_repeat=&#8221;repeat&#8221; background_size=&#8221;initial&#8221;][et_pb_column type=&#8221;4_4&#8243;][et_pb_text _builder_version=&#8221;3.2&#8243; \/][et_pb_post_title _builder_version=&#8221;3.2&#8243; text_color=&#8221;light&#8221; text_shadow_style=&#8221;preset2&#8243; text_orientation=&#8221;center&#8221; \/][et_pb_text text_font=&#8221;Coming Soon||||&#8221; text_font_size=&#8221;1.7em&#8221; text_text_color=&#8221;#ffffff&#8221; background_color=&#8221;#912a69&#8243; border_style=&#8221;solid&#8221; custom_padding=&#8221;0.2em||1em|&#8221; custom_margin=&#8221;||1em|&#8221; module_alignment=&#8221;left&#8221; background_position=&#8221;top_left&#8221; background_repeat=&#8221;repeat&#8221; background_size=&#8221;initial&#8221; _builder_version=&#8221;3.2&#8243;]<\/p>\n<p>\u201cLa natura ci parla, dobbiamo solo imparare ad ascoltarla\u201d. Ma da dove cominciare? Proviamo a scoprire di pi\u00f9 e a metterci alla prova giocando insieme!<\/p>\n<p>[\/et_pb_text][\/et_pb_column][\/et_pb_row][et_pb_row admin_label=&#8221;row&#8221; make_fullwidth=&#8221;off&#8221; use_custom_width=&#8221;off&#8221; width_unit=&#8221;on&#8221; use_custom_gutter=&#8221;off&#8221; gutter_width=&#8221;1&#8243; padding_mobile=&#8221;off&#8221; allow_player_pause=&#8221;off&#8221; parallax=&#8221;off&#8221; parallax_method=&#8221;off&#8221; make_equal=&#8221;off&#8221; parallax_1=&#8221;off&#8221; parallax_method_1=&#8221;off&#8221; column_padding_mobile=&#8221;on&#8221; background_color=&#8221;#912a69&#8243; background_position=&#8221;top_left&#8221; background_repeat=&#8221;repeat&#8221; background_size=&#8221;initial&#8221;][et_pb_column type=&#8221;1_2&#8243;][et_pb_text text_font=&#8221;Coming Soon||||&#8221; text_font_size=&#8221;1.6em&#8221; text_text_color=&#8221;#ffffff&#8221; background_color=&#8221;#912a69&#8243; border_style=&#8221;solid&#8221; custom_padding=&#8221;0.2em||0.2em|&#8221; module_alignment=&#8221;left&#8221; background_position=&#8221;top_left&#8221; background_repeat=&#8221;repeat&#8221; background_size=&#8221;initial&#8221; _builder_version=&#8221;3.2&#8243;]<\/p>\n<p>TRACCEMEMORY<\/p>\n<p>MATERIALE: coppie di tessere da gioco<\/p>\n<p>SVOLGIMENTO: questo pu\u00f2 essere un gioco semplice e divertente per aiutarvi a memorizzare le tracce degli animali. Le regole sono quelle di un \u201cmemory\u201d classico: bisogna riuscire ad abbinare correttamente le tessere nell\u2019arco di tempo prestabilito, associando l\u2019impronta al suo animale. Le tessere sono sparse sul tavolo da gioco, con tutti i disegni coperti. Al via i giocatori iniziano a girare le tessere a due a due, cercando di ricomporre le coppie. La Squadriglia pu\u00f2 giocare insieme o divisa in due squadre in modo da creare una sfida. Dello stesso gioco possono essere proposte quante pi\u00f9 varianti volete: tipi di foglie\/alberi, tipi di legna\/fuochi, ecc.<\/p>\n<p>[\/et_pb_text][\/et_pb_column][et_pb_column type=&#8221;1_2&#8243;][et_pb_text text_font=&#8221;Coming Soon||||&#8221; text_font_size=&#8221;1.6em&#8221; text_text_color=&#8221;#ffffff&#8221; background_color=&#8221;#912a69&#8243; border_style=&#8221;solid&#8221; custom_padding=&#8221;0.2em||0.2em|&#8221; module_alignment=&#8221;left&#8221; background_position=&#8221;top_left&#8221; background_repeat=&#8221;repeat&#8221; background_size=&#8221;initial&#8221; _builder_version=&#8221;3.2&#8243;]<\/p>\n<p>BANDIERA NATURA<\/p>\n<p>MATERIALE: una bandiera, biglietti con tipi di foglie e chiome di alberi.<\/p>\n<p>SVOLGIMENTO: la Squadriglia si divide in due piccole squadre (A e B) e si dispone come per giocare a ruba-bandiera, su due file parallele equidistanti dal capo gioco. Prima di iniziare il gioco a ogni squadra verr\u00e0 assegnato un aspetto della scheda natura, ad esempio chioma dell\u2019albero alla squadra A e foglie dell\u2019albero alla squadra B. Ogni giocatore della squadra A pescher\u00e0 un biglietto che riporta un tipo di chioma e ogni giocatore della squadra B un tipo di foglia. Le regole sono quelle del classico ruba-bandiera. Al fischio d\u2019inizio, per\u00f2, il capo gioco non urler\u00e0: \u201cNumeri, numeri\u2026\u201d, ma il nome di un albero, ad esempio: \u201cQuercia!\u201d. A prendere la bandiera dovr\u00e0 allora correre chi pensa di avere le caratteristiche dell&#8217;albero chiamato. Il capo gioco pu\u00f2 chiamare anche due alberi insieme, in modo da far correre pi\u00f9 persone contemporaneamente. Nel corso del gioco si possono inoltre cambiare i biglietti con quelli di altre caratteristiche dell\u2019albero, ad esempio: terreno, habitat, fiori, frutti, ecc.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>[\/et_pb_text][\/et_pb_column][\/et_pb_row][\/et_pb_section]<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u201cLa natura ci parla, dobbiamo solo imparare ad ascoltarla\u201d. Ma da dove cominciare? Proviamo a scoprire di pi\u00f9 e a metterci alla prova giocando insieme! TRACCEMEMORY MATERIALE: coppie di tessere da gioco SVOLGIMENTO: questo pu\u00f2 essere un gioco semplice e divertente per aiutarvi a memorizzare le tracce degli animali. 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